E-Girl: Unterschied zwischen den Versionen

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'''E-Girls und E-Boys''' bezeichnen Jugendliche, die sich durch bestimmte '''Stilelemente''' äußerlich von anderen Jugendlichen abheben und innerhalb ihrer Szene eine stark '''internetorientierte Lebensweise''' verkörpern. Die Bandbreite reicht vom Zitieren bestimmter Musikstile und Bands über Emo-Themen, aber auch stark sexualisierter, pornografischer Selbstinszenierung.
'''E-Girls''' bezeichnen Mädchen und zumeist sehr junge Frauen, die sich durch bestimmte Stilelemente äußerlich von anderen Jugendlichen abheben und innerhalb ihrer Szene eine stark internetorientierte Lebensweise verkörpern. Die Bandbreite reicht vom Zitieren bestimmter Musikstile und Bands über Emo-Themen, aber auch stark sexualisierte, pornografische Selbstinszenierungen. Das vorangestellte E steht vermutlich für electronic und soll den Bezug zum Cyberspace betonen.


=== Begriffsdeutung ===
== Begriffsdeutung ==
Das wesentliche Element dieser Jugendkultur ist die Verbindung der eigenen realen Identität mit einer virtuell transportierten Identität und der Lebensweise dieser Identitäten. E-Kids kodifizieren ihre Identität durch Stilelemente aus dem japanischen [[Anime]] und [[Hentai]], aber auch aus anderen Strömungen wie [[Gothic]], Emo, [[BDSM]], Punk, Grunge, Metal usw. Mit dem [[Cosplay Roshutsu Kenkyuukai|Cosplay]] finden sich sehr breite Überschneidungen. sodass man die beiden Themen nicht klar abgrenzen kann, vielmehr befeuern sie sich im Internet immer weiter.  
Das wesentliche Element dieser Jugendkultur ist die Verbindung der eigenen realen Identität mit einer virtuell transportierten Identität und der Lebensweisen dieser beiden Identitäten. E-Kids kodifizieren ihre Identität durch Stilelemente aus dem japanischen [[Anime]] und [[Hentai]], aber auch aus anderen Strömungen wie [[Gothic]], Emo, [[BDSM]], Punk, Grunge, Metal usw. Mit dem [[Cosplay Roshutsu Kenkyuukai|Cosplay]] finden sich sehr breite Überschneidungen. sodass man die beiden Themen nicht klar abgrenzen kann, vielmehr befeuern sie sich im Internet immer weiter.


==== Sexualisierung des Stils ====
=== Kodifizierung des Stils ===
E-Girls bauen viele sexualisierte Elemente in ihre Selbstdarstellung ein und betonen in Selfies pornografische Inszenierungen. Stilbildende Elemente sind vor allem sexy Dessous, Piercings, bunte Haare, geflochtene Zöpfe, pinkes MakeUp auf Wangen und Nasenspitze, welches betont übertrieben appliziert wird, sowie Tattoos, wobei diese oft gestempelt, aufgeklebt oder mittels Transferfolien aufgetragen werden. Die Variabilität der so immer wieder erneuerbaren und neu gestaltbaren Tattoos ermöglicht eine sehr hohe thematische und gestalterische Flexibilität, um z.B. pornografische Elemente und Aussagen für eine Onlinesession oder eine Party zu plakatieren, in der Schule oder am Arbeitsplatz jedoch konventionellere Abbilder zu benutzen. Bestimmte MakeUp Elemente, Haarfarben, diverse, kodifizierte Accessoires spielen eine große Rolle.
Diese Kodifizierung ist die Umsetzung eines sozial etablierten, niemals formal verhandelten Regelwerkes, welches übliche Codes für bestimmte Aussagen festlegt. Die E-Girls definieren ihr Verständnis und die Benutzung dieser eigenen Codesprache als wesentlichen Kern des Dazugehörens zu dieser Szene. Wer die Codes nicht versteht, ist nicht dabei und wird auch recht deutlich ausgegrenzt.


==== Virtualisierung des Stils ====
So steht die beliebte Mimik [[Ahegao]] für maximale sexuelle Ekstase. Die einfach nur frech herausgestreckte Zunge transportiert "ich nehme das hier alles nicht so ernst" oder "just kidding". Besonders kindlich-mädchenhafte Kleidung und kindliche Gesten, wie nach innen gedrehte Knie und Fußspitzen ,transportieren "ich bin ja, so schüchtern", während das Choker-Halsband die Brücke zu eindeutig sexuellen Spielarten des BDSM schlägt, dabei aber keine Unterwerfung signalisiert, sondern eher die wilde, (selbst) befreite Sexualität transportiert. Die Liste der Codes ist lang und stark sexuell bis pornografisch geprägt. Sie ist ein breiter und nicht leicht zu erfassender Stilmix mit vielen Details, welche von fein abgestimmten Stimmungsbeschreibungen bis zu detaillierten Codes für sexuelle Vorlieben und gewünschte Praktiken praktisch alles enthält, was Jugendliche für wesentliche Elemente ihrer Sozialisation halten.
E-Girls inszenieren sich im Cyberspace so, wie sie es in real world nicht können oder dürfen, weil etwa die Eltern oder andere gesellschaftliche Feedbacks die zumeist sexuellen Übertreibungen kritisieren. Der Vorteil des Avatars besteht im Wesentlichen darin, Themen ausprobieren zu können, Wirkung auf andere zu erforschen, Grenzen und Möglichkeiten pornografischer Selbstinszenierung ohne die Gefahr problematischer Reaktionen gleichaltriger aber unerfahrener Partnerinnen und Partner zu riskieren. Real world Experimente sind demgegenüber riskanter weil pornografische Themen in Gesellschaften mit massiv heterogenen Wertegefügen keine kontrollierbare Reaktion auf entsprechende Symbole und Experimente ermöglichen. Daraus entstand eine wesentliche Eigenschaft der E-People Szene: sie findet im Wesentlichen online statt, da es eher um das Aussehen und seine Wirkung auf Betrachter geht, weniger darum, die angedeuteten Aktivitäten tatsächlich umsetzen zu wollen. Die E-Kids sind damit eine eigene, pornografisch konnotierte Kunstform geworden.


=== Abgrenzung des Stils ===
=== Sexualisierung des Stils ===
E-Girls bauen viele sexualisierte Elemente in ihre Selbstdarstellung ein und betonen in Selfies variantenreiche pornografische Inszenierungen. Stilbildende Elemente sind vor allem sexy Dessous, Piercings, bunte Haare, geflochtene Zöpfe, pinkes MakeUp auf Wangen und Nasenspitze, welches betont übertrieben appliziert wird, sowie Tattoos, wobei diese oft gestempelt, aufgeklebt oder mittels Transferfolien aufgetragen werden. Die Variabilität der so immer wieder erneuerbaren und neu gestaltbaren Tattoos ermöglicht eine sehr hohe thematische und gestalterische Flexibilität, um z.B. pornografische Elemente und Aussagen für eine Onlinesession oder eine Party zu plakatieren, in der Schule oder am Arbeitsplatz jedoch konventionellere Darstellungen zu benutzen. Bestimmte MakeUp Elemente, Haarfarben, diverse, kodifizierte Accessoires spielen eine große Rolle für die virtuellen Avatare wie für die Persönlichkeiten im realen Leben. Die Kopplung zwischen beiden Welten in allen Lebensbereichen ist charakteristisch für die E-Girls.
 
=== Virtualisierung des Stils ===
E-Girls inszenieren sich im Cyberspace so, wie sie es in real world oft nicht können oder dürfen, weil etwa die Eltern oder andere gesellschaftliche Feedbacks die zumeist sexuellen Übertreibungen kritisieren. Der Vorteil des Avatars besteht im Wesentlichen darin, Themen ausprobieren zu können und deren Wirkung auf andere in einem relativ sicheren Rahmen zu erforschen. Grenzen und Möglichkeiten pornografischer Selbstinszenierung ohne die Gefahr problematischer Reaktionen gleichaltriger aber unerfahrener Partnerinnen und Partner auszutesten überfordert de Partner oft und ist wegen des pornografischen Gehalts im öffentlichen Raum oft gar nicht möglich oder nicht akzeptiert. Besonders in Gesellschaften mit massiv heterogenen Wertegefügen sind kontrollierbare Reaktion auf sexuelle Symbole, Signale und Experimente sehr riskant.
 
Daraus entstand eine wesentliche Eigenschaft der E-People Szene: sie findet im Wesentlichen online statt, da es eher um das Aussehen und seine Wirkung auf Betrachter geht, weniger darum, die angedeuteten Aktivitäten tatsächlich umsetzen zu wollen. Umsetzungen werden sehr häufig eher angedeutet oder angespielt wie im Cosplay, was unmittelbare sexuelle Handlungen einschließt, die dann jedoch oft nicht vollständig ausgelebt werden. Es bleibt oft beim Zitieren einer Idee oder Szene wie im Comic.
 
Die E-Kids sind damit eine eigene, pornografisch konnotierte Kunstform geworden, die maßgeblich von den E-Girls geführt und geprägt wird. Der betont verweichlichte, bzw. bewusst entmännlichte E-Boy dient dazu, dem E-Girl einen überzeichneten formal männlichen Gegenpol zu geben, weil die sexuellen Andeutungen mit jemandem gespielt werden müssen, sodass diese Jungs die Rolle als "im Prinzip männlich" spielen. Diese Rollenbetrachtung sieht die Jungs eher als Staffage, sie sollen bewusst keine Gefahr darstellen, also lieber Elfenohren tragen als kräftig gebaut mit ausgeprägte, sexuellem Sendungsbewusstsein in Erscheinung zu treten.
 
== Abgrenzung des Stils ==
Die Grenzen zwischen E-People, ihrer sexualisierten Selbstinszenierung und der Pornografie im klassischen Sinne ist fließend wie bei den meisten Internetkulturen. Die Abgrenzung zu ähnlichen Charakterprojektionen, wie etwa dem Gamer Girl, sind ebenfalls unscharf. Vom Gamer Girl übernimmt das E-Girl den exzessiven Gebrauch von Internet, Social Media und Computerspielen mit Ausflügen in das Nerdtum und geeky Selbstinszenierung, sowie die freizügige Präsentation ihrer körperlichen Vorzüge. Die pornografisch inszenierten Elemente des Gamer Girl Images beziehen sich weniger auf sexuelle Handlungen, sondern eher auf pornografisch überhöhte Darstellungen von Äußerlichkeiten der Charaktere in Anlehnung an Manga- bzw. Animefiguren durch freizügige Kleidung, Betonung der sekundären Geschlechtsmerkmale und betont coolen Umgangs mit sexuellen Themen, sowie eine stark kodifizierte Symbolsprache zum Ausdruck sexueller Wünsche und der Kommunikation von nicht dargestellten aber gedachten sexuellen Handlungen. Es geht um ein ausschweifendes Kopfkino, weniger um real stattfindenden Sex.   
Die Grenzen zwischen E-People, ihrer sexualisierten Selbstinszenierung und der Pornografie im klassischen Sinne ist fließend wie bei den meisten Internetkulturen. Die Abgrenzung zu ähnlichen Charakterprojektionen, wie etwa dem Gamer Girl, sind ebenfalls unscharf. Vom Gamer Girl übernimmt das E-Girl den exzessiven Gebrauch von Internet, Social Media und Computerspielen mit Ausflügen in das Nerdtum und geeky Selbstinszenierung, sowie die freizügige Präsentation ihrer körperlichen Vorzüge. Die pornografisch inszenierten Elemente des Gamer Girl Images beziehen sich weniger auf sexuelle Handlungen, sondern eher auf pornografisch überhöhte Darstellungen von Äußerlichkeiten der Charaktere in Anlehnung an Manga- bzw. Animefiguren durch freizügige Kleidung, Betonung der sekundären Geschlechtsmerkmale und betont coolen Umgangs mit sexuellen Themen, sowie eine stark kodifizierte Symbolsprache zum Ausdruck sexueller Wünsche und der Kommunikation von nicht dargestellten aber gedachten sexuellen Handlungen. Es geht um ein ausschweifendes Kopfkino, weniger um real stattfindenden Sex.   


Das Besondere an dieser Inszenierungsform ist, dass sie den pornografischen Kontext, etwa konkrete Spielarten des Geschlechtsverkehrs in verschiedenen Rahmenbedingungen, sehr unmissverständlich und detailliert beschreiben kann, ohne tatsächlich in die Tat zu gehen. Zugleich wird die "Schüchternheit" der Protagonisten betont. Da sich die Szene maßgeblich im Internet abspielt, ist diese kodifizierte und übersteigerte Darstellungsform notwendig, um die Regelwerke der gängigen Social Media Plattformen zu erfüllen und trotzdem explizite Darstellungen von ausschweifender Sexualität versteckt zu transportieren, sich selbst möglichst freizügig abzubilden und dabei immer genug "entschuldigenden Interpretationsraum" zu lassen, um noch medienkonform zu bleiben.
Das Besondere an dieser Inszenierungsform ist, dass sie den pornografischen Kontext, etwa konkrete Spielarten des Geschlechtsverkehrs in verschiedenen Rahmenbedingungen, sehr unmissverständlich und detailliert beschreiben kann, ohne tatsächlich in die Tat zu gehen. Zugleich wird die "Schüchternheit" der Protagonisten betont. Da sich die Szene maßgeblich im Internet abspielt, ist diese kodifizierte und übersteigerte Darstellungsform notwendig, um die Regelwerke der gängigen Social Media Plattformen zu erfüllen und trotzdem explizite Darstellungen von ausschweifender Sexualität versteckt zu transportieren, sich selbst möglichst freizügig abzubilden und dabei immer genug "entschuldigenden Interpretationsraum" zu lassen, um noch medienkonform zu bleiben.


=== Protgagonistinnen ===
==Berühmte E-Girls==
Eine stilprägende Berühmtheit dieser Strömung ist die Influencerin Rusty Fawkes oder die Musikerin Billie Eilish,
Stilprägende Berühmtheiten dieser Strömung sind die Influencerin [[Rusty Fawkes]] oder die Musikerin [[Billie Eilish]].

Version vom 12. April 2024, 12:21 Uhr

E-Girls bezeichnen Mädchen und zumeist sehr junge Frauen, die sich durch bestimmte Stilelemente äußerlich von anderen Jugendlichen abheben und innerhalb ihrer Szene eine stark internetorientierte Lebensweise verkörpern. Die Bandbreite reicht vom Zitieren bestimmter Musikstile und Bands über Emo-Themen, aber auch stark sexualisierte, pornografische Selbstinszenierungen. Das vorangestellte E steht vermutlich für electronic und soll den Bezug zum Cyberspace betonen.

Begriffsdeutung

Das wesentliche Element dieser Jugendkultur ist die Verbindung der eigenen realen Identität mit einer virtuell transportierten Identität und der Lebensweisen dieser beiden Identitäten. E-Kids kodifizieren ihre Identität durch Stilelemente aus dem japanischen Anime und Hentai, aber auch aus anderen Strömungen wie Gothic, Emo, BDSM, Punk, Grunge, Metal usw. Mit dem Cosplay finden sich sehr breite Überschneidungen. sodass man die beiden Themen nicht klar abgrenzen kann, vielmehr befeuern sie sich im Internet immer weiter.

Kodifizierung des Stils

Diese Kodifizierung ist die Umsetzung eines sozial etablierten, niemals formal verhandelten Regelwerkes, welches übliche Codes für bestimmte Aussagen festlegt. Die E-Girls definieren ihr Verständnis und die Benutzung dieser eigenen Codesprache als wesentlichen Kern des Dazugehörens zu dieser Szene. Wer die Codes nicht versteht, ist nicht dabei und wird auch recht deutlich ausgegrenzt.

So steht die beliebte Mimik Ahegao für maximale sexuelle Ekstase. Die einfach nur frech herausgestreckte Zunge transportiert "ich nehme das hier alles nicht so ernst" oder "just kidding". Besonders kindlich-mädchenhafte Kleidung und kindliche Gesten, wie nach innen gedrehte Knie und Fußspitzen ,transportieren "ich bin ja, so schüchtern", während das Choker-Halsband die Brücke zu eindeutig sexuellen Spielarten des BDSM schlägt, dabei aber keine Unterwerfung signalisiert, sondern eher die wilde, (selbst) befreite Sexualität transportiert. Die Liste der Codes ist lang und stark sexuell bis pornografisch geprägt. Sie ist ein breiter und nicht leicht zu erfassender Stilmix mit vielen Details, welche von fein abgestimmten Stimmungsbeschreibungen bis zu detaillierten Codes für sexuelle Vorlieben und gewünschte Praktiken praktisch alles enthält, was Jugendliche für wesentliche Elemente ihrer Sozialisation halten.

Sexualisierung des Stils

E-Girls bauen viele sexualisierte Elemente in ihre Selbstdarstellung ein und betonen in Selfies variantenreiche pornografische Inszenierungen. Stilbildende Elemente sind vor allem sexy Dessous, Piercings, bunte Haare, geflochtene Zöpfe, pinkes MakeUp auf Wangen und Nasenspitze, welches betont übertrieben appliziert wird, sowie Tattoos, wobei diese oft gestempelt, aufgeklebt oder mittels Transferfolien aufgetragen werden. Die Variabilität der so immer wieder erneuerbaren und neu gestaltbaren Tattoos ermöglicht eine sehr hohe thematische und gestalterische Flexibilität, um z.B. pornografische Elemente und Aussagen für eine Onlinesession oder eine Party zu plakatieren, in der Schule oder am Arbeitsplatz jedoch konventionellere Darstellungen zu benutzen. Bestimmte MakeUp Elemente, Haarfarben, diverse, kodifizierte Accessoires spielen eine große Rolle für die virtuellen Avatare wie für die Persönlichkeiten im realen Leben. Die Kopplung zwischen beiden Welten in allen Lebensbereichen ist charakteristisch für die E-Girls.

Virtualisierung des Stils

E-Girls inszenieren sich im Cyberspace so, wie sie es in real world oft nicht können oder dürfen, weil etwa die Eltern oder andere gesellschaftliche Feedbacks die zumeist sexuellen Übertreibungen kritisieren. Der Vorteil des Avatars besteht im Wesentlichen darin, Themen ausprobieren zu können und deren Wirkung auf andere in einem relativ sicheren Rahmen zu erforschen. Grenzen und Möglichkeiten pornografischer Selbstinszenierung ohne die Gefahr problematischer Reaktionen gleichaltriger aber unerfahrener Partnerinnen und Partner auszutesten überfordert de Partner oft und ist wegen des pornografischen Gehalts im öffentlichen Raum oft gar nicht möglich oder nicht akzeptiert. Besonders in Gesellschaften mit massiv heterogenen Wertegefügen sind kontrollierbare Reaktion auf sexuelle Symbole, Signale und Experimente sehr riskant.

Daraus entstand eine wesentliche Eigenschaft der E-People Szene: sie findet im Wesentlichen online statt, da es eher um das Aussehen und seine Wirkung auf Betrachter geht, weniger darum, die angedeuteten Aktivitäten tatsächlich umsetzen zu wollen. Umsetzungen werden sehr häufig eher angedeutet oder angespielt wie im Cosplay, was unmittelbare sexuelle Handlungen einschließt, die dann jedoch oft nicht vollständig ausgelebt werden. Es bleibt oft beim Zitieren einer Idee oder Szene wie im Comic.

Die E-Kids sind damit eine eigene, pornografisch konnotierte Kunstform geworden, die maßgeblich von den E-Girls geführt und geprägt wird. Der betont verweichlichte, bzw. bewusst entmännlichte E-Boy dient dazu, dem E-Girl einen überzeichneten formal männlichen Gegenpol zu geben, weil die sexuellen Andeutungen mit jemandem gespielt werden müssen, sodass diese Jungs die Rolle als "im Prinzip männlich" spielen. Diese Rollenbetrachtung sieht die Jungs eher als Staffage, sie sollen bewusst keine Gefahr darstellen, also lieber Elfenohren tragen als kräftig gebaut mit ausgeprägte, sexuellem Sendungsbewusstsein in Erscheinung zu treten.

Abgrenzung des Stils

Die Grenzen zwischen E-People, ihrer sexualisierten Selbstinszenierung und der Pornografie im klassischen Sinne ist fließend wie bei den meisten Internetkulturen. Die Abgrenzung zu ähnlichen Charakterprojektionen, wie etwa dem Gamer Girl, sind ebenfalls unscharf. Vom Gamer Girl übernimmt das E-Girl den exzessiven Gebrauch von Internet, Social Media und Computerspielen mit Ausflügen in das Nerdtum und geeky Selbstinszenierung, sowie die freizügige Präsentation ihrer körperlichen Vorzüge. Die pornografisch inszenierten Elemente des Gamer Girl Images beziehen sich weniger auf sexuelle Handlungen, sondern eher auf pornografisch überhöhte Darstellungen von Äußerlichkeiten der Charaktere in Anlehnung an Manga- bzw. Animefiguren durch freizügige Kleidung, Betonung der sekundären Geschlechtsmerkmale und betont coolen Umgangs mit sexuellen Themen, sowie eine stark kodifizierte Symbolsprache zum Ausdruck sexueller Wünsche und der Kommunikation von nicht dargestellten aber gedachten sexuellen Handlungen. Es geht um ein ausschweifendes Kopfkino, weniger um real stattfindenden Sex.

Das Besondere an dieser Inszenierungsform ist, dass sie den pornografischen Kontext, etwa konkrete Spielarten des Geschlechtsverkehrs in verschiedenen Rahmenbedingungen, sehr unmissverständlich und detailliert beschreiben kann, ohne tatsächlich in die Tat zu gehen. Zugleich wird die "Schüchternheit" der Protagonisten betont. Da sich die Szene maßgeblich im Internet abspielt, ist diese kodifizierte und übersteigerte Darstellungsform notwendig, um die Regelwerke der gängigen Social Media Plattformen zu erfüllen und trotzdem explizite Darstellungen von ausschweifender Sexualität versteckt zu transportieren, sich selbst möglichst freizügig abzubilden und dabei immer genug "entschuldigenden Interpretationsraum" zu lassen, um noch medienkonform zu bleiben.

Berühmte E-Girls

Stilprägende Berühmtheiten dieser Strömung sind die Influencerin Rusty Fawkes oder die Musikerin Billie Eilish.